문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 공학도 멜빈 (문단 편집) === 장점 === >Q 스킬 '바이퍼'로 지역을 장악해 라인 전투에 효율을 볼 수 있는 캐릭터입니다. 제피 L을 <네비게이션> 상태로 두면 후방에서 적이 접근 시 미리 위험을 인지할 수 있어 빠르게 대응할 수 있습니다. * '''전반적으로 긴 사거리''' 멜빈의 대표적인 장점. 배틀 플러그 인 평타, EMP 쇼크, 그라운드 제로 등 사거리가 1000이 넘어가는 장거리 스킬들을 다수 보유하고 있다. 멜빈의 스킬보다 사거리가 긴 스킬들이 없는 건 아니지만, 이들은 대체로 캐릭터별 1, 2개 정도에 그치는 반해 멜빈은 대부분의 주력기들이 사거리가 길다. 따라서 멜빈은 긴 사거리를 적극적으로 활용하여 공성을 하거나 장거리의 적들을 견제할 수 있고, 한타 상황에서도 안전한 후방에서 지속적으로 화력을 투사할 수 있다. * '''높은 생존성''' 물론 근접전 능력 자체는 원거리 딜러가 으레 그렇듯 기대할 수 없지만, 부스터와 소닉 부스터, 네비게이팅 모드, 바이퍼의 자동 추적 능력 같이 생존에 도움되는 능력들이 풍부하다. 부스터를 통해 위험한 곳에서 순간적으로 벗어날 수 있고, 네비게이팅 모드와 바이퍼는 기습이나 접근을 시도하는 적들을 자동으로 포착한다. 이 덕분에 멜빈은 신발을 늦게 가고 그 돈으로 어느 정도 방어 아이템에 투자하는 아이템 트리가 가능하다. 바로 죽지만 않는다면 다른 원거리 캐릭터에 비해 보다 쉽게 도망갈 수 있기 때문. * '''설치형 스킬''' 주력 스킬들이 한번 발동하면 자체적으로 작동하는 매커니즘이기 때문에 설치만 한다면 본체의 영향력에서 자유롭다. 멜빈이 이후에 하루 종일 맞고 있더라도 딜을 넣어 킬을 따내는 것이 가능한 것. 반대로 본체 또한 설치된 오브젝트와 별개로 움직일 수 있기 때문에 자기가 설치한 스킬에 엄호를 받으며 회피 스탭을 밟거나, 평타로 연계하는 것도 충분히 가능하다. 딜을 넣으려면 제자리에 고정되어 있어야 하는 경우가 많은 원거리 딜러들에 비해 차별성이 있는 부분. * '''단거리 기동력''' 포탑형 스킬을 갖고 있는 캐릭터답지 않게 순간적인 기동력이 높다. SL스킬은 슬라이딩 스킬이고, 무엇보다 패시브 스킬은 방향키를 더블 입력하면 선딜 없이 원하는 방향으로 움직일 수 있다. 패널티가 있긴 하지만 실질적인 쿨타임은 3초 정도. 두 스킬을 조합해 적의 공격에서 이리저리 피해다닐 수 있다. 때문에 다른 원딜과 달리 적의 공격에서 자주 순간적으로 회피하기 좋다. 여기에 자동추적 바이퍼와 빠른 선딜의 EMP가 깔리니 적 근캐 입장에선 죽을 맛. * '''뛰어난 라인전 능력과 높은 운영 기여도''' 위의 장점들에서 궁극적으로 도출되는 멜빈의 장점이다. 멜빈은 뛰어난 장거리 지속 딜링 능력과 지역 수비 능력을 바탕으로 타워에 안정적으로 꾸준히 피해를 가할 수 있으며 라인 관리 능력도 우수하다. 게다가 높은 생존력으로 적의 이니시에도 어느 정도 내성을 갖고 있다. 즉, 멜빈은 여타 원거리 캐릭터와 비교해봐도 라인전에서 그 누구보다도 안전하게 딜을 넣을 수 있음을 알 수 있다. 이를 통해 초반 라인전에서는 안정적인 공성 능력으로 2번 타워를 먼저 가져갈 수 있고, 라인전 상황에서는 철거반들을 효과적으로 처리하며 시야 확보 및 승리 굳히기에 이점을 얻을 수 있다. 한편 상술했듯이 긴 사거리로 대치 중에서도 유리한 환경을 조성하는 데 기여할 수 있다. 단순한 대미지 딜링에 그치지 않고, 게임 전반에 걸쳐 지속적이고 전략적인 영향력을 행사할 수 있는 셈.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기